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    2019年的VR行业发(fā)展趋势会怎样

    2019/06/24514

    当Facebook在(zài)2018年秋季发布(bù)Oculus Quest VR一体机时,阐述了他们如何(hé)看待虚拟现(xiàn)实(VR)行业的发(fā)展。Facebook试图通过使(shǐ)头显摆脱电缆的(de)束缚且更易(yì)于使用,来吸引(yǐn)更(gèng)多的用户购买VR头(tóu)显。主(zhǔ)打用于观看360视频的(de)VR一(yī)体机(jī)Oculus Go是先(xiān)被(bèi)推出的,其次(cì)是(shì)带来完全身临其境(jìng)体验的Oculus Quest。Oculus Quest是一(yī)款VR一体机,内置处理器和inside-out内向外(wài)跟踪,旨在带来(lái)更好的画面,并且在外(wài)观(guān)上下了不少(shǎo)功夫,力图更轻(qīng)便、更舒适。计划于今年春(chūn)季正式(shì)发售(shòu)。

    现在,不甘示弱的HTC在CES 2019上宣布推出新款VR头显Cosmos和Vive Pro Eye,后者是一款集成(chéng)眼球追踪和注(zhù)视点渲染的(de)进阶版HTC Vive Pro,通过提供集成的眼动追踪软件,HTC试图将自己(jǐ)与竞争对手区分开(kāi)。价格和发布日期尚未公布(bù)。

    2019年的VR行业发展趋势会怎样(yàng)

    Facebook和HTC旗下这三(sān)款新产品的入局或许将使(shǐ)2019年(nián)成为VR史(shǐ)上重要的一年。

    很显然(rán),Oculus赋予Quest的使命是使VR技术走向主(zhǔ)流。根据NVIDIA的数据(jù),全球迄今(jīn)为止已卖出了400万台PC VR头显,其中包括Oculus Rift、HTC Vive、微软的混合现(xiàn)实头显(xiǎn)以及(jí)占比(bǐ)较小的小众竞争(zhēng)对手。值得注(zhù)意的是,这其中没有包含主机VR头显PSVR,去年下半年(nián)Sony宣布,截止(zhǐ)到2018年七月(yuè)末,PlayStation VR的累计销量(liàng)已经达(dá)到 300 万台(tái)。也就是说三大头显的总销售量超过700万。

    这个数据(jù)听起来(lái)好(hǎo)像(xiàng)还不错(cuò),但这(zhè)是市场(chǎng)上近三年销售的主机VR设备的总数,其中包括大(dà)量的(de)商业(yè)用途。常规(guī)用户(hù)群可能要小得多。VR行业中(zhōng)的每个人都希望看(kàn)到VR设备在大众消费领域更广泛地普及。

    Quest将以(yǐ)399美元的价格(gé)出售,它可以带来用户长期以来期(qī)待的“没有束缚(fù)”的VR体验,但(dàn)与2016年推(tuī)出(chū)的Oculus Rift相比,它带(dài)来(lái)的体(tǐ)验也(yě)许会明显不及Oculus Rift。因为Quest是基于高通的骁龙835芯片设计的。等Quest正式发布(bù)时,骁龙835的推出时间已(yǐ)经超过(guò)两年了,这意味着(zhe)Quest将无法拥有(yǒu)最新PC的功能,这将限制其图形(xíng)质量甚至游戏运(yùn)行能力。但这不(bú)是(shì)Oculus的问(wèn)题,即使在今(jīn)天,降低VR耳(ěr)机(jī)的价格(gé)也需要(yào)在性能上(shàng)做(zuò)出重(chóng)大的权衡。

    而HTC正朝着(zhe)另(lìng)一个方(fāng)向发展。总(zǒng)体而言,HTC正(zhèng)在提高分辨(biàn)率,并且从Vive Pro来看(kàn),提(tí)高了头显的价格(gé)。这是一(yī)个(gè)冒险(xiǎn)的策略,但HTC认为被主流(liú)采用的途径是更好的性能,而不仅仅是价格。

    从VR行业目前(qián)的发展现(xiàn)状来看,2019年(nián)是VR充满(mǎn)挑战的一年。如果(guǒ)普及率提高并且Quest或(huò)Cosmos等高(gāo)端VR设备在家庭和企业(yè)中开始变得更(gèng)加常见,那么虚拟现(xiàn)实行业的未来(lái)一(yī)定是光明的(de)。但如果采用周期仍然缓慢,那(nà)么VR行(háng)业也很可能会停滞不(bú)前(qián)。新的高端VR头显(xiǎn)每隔几年才革新一(yī)次,这是一(yī)个重要(yào)的产品周(zhōu)期。采用缓慢意味(wèi)着(zhe)内(nèi)容开发速度变(biàn)慢(màn),这可(kě)能导致VR行业的经济下行周(zhōu)期。

    我们有(yǒu)理由相(xiàng)信Quest和Cosmos将推动VR行业向(xiàng)前一(yī)步,只不过现在笃定会有数(shù)千万人购买VR头显还为时(shí)过(guò)早。向消费者宣传(chuán)VR的优势(shì)并说服(fú)他们花费几千元(yuán)购买头显是一个漫长的过程(chéng)。在采用率提高之前,这对于用户和开发者来说仍(réng)然是一个利基(jī)行业。

    尽管最新的设备都在(zài)技术上有一(yī)定的进(jìn)展,大厂也依旧对VR饱含信心,但我们必须承认虚拟现实发展的道(dào)路(lù)上依(yī)然(rán)存在(zài)许多障碍,无法在大众市场被广泛认可。制造商依然无法解决偌大个头显长时间(jiān)戴在头上(shàng)的奇怪感受。也许当2019年过(guò)去,我们依然会得到技术(shù)方面、销售(shòu)量方面获得进展的数据,但2019年(nián)的VR会(huì)是我们期待已久的辉煌模样吗?我真(zhēn)的不确定。

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